模块 |
课程名称 |
课程描述 |
综合案例 |
Swift开发语言基础 | ![]() |
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利用Swift的基础语法解决加密运算、权限分析、工资计算、百钱白鸡、硬币兑换、哥德巴赫猜想、游戏模型代码设计等各类实际问题 |
Swift语言进阶 | ![]() |
面向过程与面向对象的区别,特殊类型的介绍和基本概念,类与对象、属性和方法 | 利用面向对象的知识点设计设计常见的游戏基本角色代码模型、及的动物继承树的代码模型; |
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类的构造与初始化,面向对象三大特征:封装、继承和多态, self与super详解,面向对象测试示例等 | ||
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类目的基本概念和用法,类目的使用,延展的基本概念和用法,协议的概念基本使用,用示例实现类扩展的应用 | ||
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Foundation框架的介绍,日期类的使用,字符串类的详解,数字类处理,各类集合类的使用和示例应用 | ||
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引用计数与对象所有权的基本概念,点语法中的内存管理,自动释放池的基本概念和用法(初探),ARC与垃圾回收机制 | ||
SQLite数据库 | ![]() |
搭建SQLite环境,了解数据库常识,数据仓库、数据表、数据处理及应用环境,创建数据库、删除数据库、备份数据库等 | 银行账户管理系统的数据创建与管理实战篇; |
![]() 框架讲解 |
创建数据库表,数据库字段类型,添加表约束,使用SQL语句创建数据库、数据表 | ||
![]() 框架讲解 |
插入数据,修改记录,删除数据,批量处理数据等SQL语句的实现 | ||
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基本查询,条件查询,查询限制,分组查询,字符串函数,日期函数等 | ||
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封装数据库操作基类,实现操作用户数据管理类,以OO的方式实现对数据库的管理 | ||
IOS应用开发 | ![]() |
iOS系统架构,应用程序的文件组织和声明周期,模拟器的常用操作 | 利用MVC设计模式实现项目案例分析设计,框架搭建和系统实施与发布 |
![]() 框架讲解 |
UIWindow与UIView,视图的层次结构,视图坐标,UIView的常用属性和方法,UIView内容模式 | ||
![]() 框架讲解 |
UILabel、UIButton、UIImageView,UIProgressView,UITextField,UIPageControl、UIAlertView等空间的使用及示例应用 | ||
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UIViewController的介绍和生命周期,控制器中的视图的装载和卸载,视图控制器旋转方向,模态视图的使用以及几种传值方式 | ||
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导航控制器的基本概念和基本用法,UINavigation Bar的结构和基本用法,自定义导航视图控制器, | ||
![]() 框架讲解 |
表视图的基本概念,表视图常用属性和方法,表视图常用数据源方法和委托方法,单元格的基本概念和样式,重用机制和原理 | ||
![]() 框架讲解 |
事件的基本概念和传递过程,响应者链的基本概念,单击、双击、捏合、移动等手势,手势识别器的概念和用法 | ||
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AVAudioPlayer使用,AVPlayer使用,后台播放音乐,MPMoviePlayer使用 | ||
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多线程基本概念与作用,多线程使用方式,HTTP协议,使用NSURLConnection封装网络请求 | ||
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如何使用位置服务,获取当前设备的经纬坐标,位置反编码的方式,MapKit框架使用等 | ||
就业辅导 | ![]() |
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笔试辅导、面试辅导 |
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软件开发公司、科技公司
负责软件设计的辅助与支持。
负责项目的测试与维护。
负责项目相关文档的整理和撰写。
软件开发公司、科技公司
跟进需求,进行IOS平台客户端软件的开发,维护,升级。 遵循软件开发流程,进行应用及人机界面软件模块的设计和实现。
软件开发公司、科技公司、互联网创业型公司
负责移动端产品的设计、开发、改进,并编写相关文档。
负责优化客户端软件的模块结构和流程逻辑。